3 mit Kopf & Pfote Fit, pfiffig, schlau

Beim Spielen mit den bunten Bällen ist ein ziemliches Durcheinander entstanden, wer zuerst seine Bälle wieder beisammen hat, gewinnt, aber dafür muss man zuerst Fragen beantworten, mit dem Hund turnen und auch Rätsel lösen. Jeder hat eine Sammeltafel. Wer dran ist, würfelt und zieht. Je nach Farbe der Tierspur wird ein Ballchip umgedreht, und man nimmt eine Karte vom entsprechenden Tierstapel. Der Hase stellt eine Rätsel-, Scherz- oder Logikfrage, der Papagei eine Wissensfrage und der Hund eine Bewegungsaufgabe oder eine Pantomime. Wer die Aufgabe löst, bekommt den Ballchip für seine Sammeltafel.  

Ludografische Angaben

Verlage:
Schmidt Spiele GmbH
Autoren:
Czarnetzki, Frank
Illustratoren:
Freudenreich, Oliver
Inventarnummer:
15490
Tags:
ess05
Kategorien:
Lernen, Action, Kreativ/Kommunikation, Merchandising / Lizenz Thema
Erscheinungsjahr

2005
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

6 - 99 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Spielbeschreibung

  Jeder Spieler bekommt eine Sammeltafel für die Ballchips, je nach gewünschter Spieldauer müssen vier oder sechs Ballchips gesammelt werden. Die Kartenstapel werden nach Rückseite sortiert und verdeckt gemischt und bereitgelegt. Die Tierspurenplättchen werden zu einem Kreis ausgelegt. Wer dran ist, würfelt und zieht die Spielfigur dementsprechend viele Plättchen weiter. Je nach Farbe der erreichten Tierspur wird ein Ballchip umgedreht, und der linke Nachbar nimmt eine Karte vom entsprechenden Tierstapel. Er liest die Frage bzw. Aufgabe und – wenn auf der Karte angegeben – die Antwortmöglichkeiten laut vor.  Möglicherweise wird hier die Hilfe eines älteren Kindes oder Erwachsenen benötigt. Sind auf der Karte Zeichnungen oder Text, die der aktive Spieler zur Lösung sehen muss, bekommt er sie gezeigt, die Antwort muss dabei natürlich abgedeckt werden.