3 * 4 = Klatsch

Mit einer Blume wird die Zahlenreihe im Einmaleins gewählt, dann wird gewürfelt und Würfelzahl und Blumenzahl miteinander multipliziert. Wer mit seiner Fliegenklatsche am schnellsten auf die Fliege mit dem richtigen Ergebnis klatscht, bekommt eine Fliege, wer zuerst 8 Fliegen gesammelt hat, gewinnt. Die Farbe der Multiplikationen auf der Rückseite der Fliege zeigt, zu welcher Zahlenreihe sie gehört.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Englisch, Französisch, Italienisch, Spanisch, Kastilisch, Niederländisch, Belgisches Niederländisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Habermaaß GmbH
Autoren:
Reiter, Antje
Illustratoren:
Leykamm, Martina
Inventarnummer:
18650
Tags:
nbg08
Kategorien:
Familie, Lernen, Reaktion, Rechnen
Erscheinungsjahr

2008
Spieler

2 - 6 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

10 - 20 Minuten

Spielbeschreibung

  Im Spiel sind Blumenkarten und Fliegenkarten – die fünf Blumenkarten sind beidseitig bedruckt, jede Seite zeigt eine Zahl von 1 bis 10 in einer anderen Farbe. Die Fliegenkarten sind auf der Vorderseite ebenfalls mit einer Zahl bedruckt, auf der Rückseite stehen alle Multiplikationen aus dem kleinen Einmaleins, die als Ergebnis die Zahl auf der Vorderseite haben. Die Spieler entscheiden sich für eine Blume und damit die Zahlenreihe im Einmaleins, dann wird gewürfelt und Würfelzahl und Blumenzahl miteinander multipliziert. Wer das richtige Ergebnis findet, klatscht mit seiner Fliegenklatsche darauf und lässt sie liegen. Man darf pro Runde die Klatsche nur einmal benutzen und muss sie auf der Fliege liegen lassen, sobald man diese berührt hat. Haben alle geklatscht oder glauben, dass das richtige Ergebnis schon geklatscht wurde, wird kontrolliert – die Fliegen werden umgedreht und auf der Rückseite wird die Kombination aus Blütenzahl und Würfelzahl gesucht, das ist die gesuchte Fliege mit dem richtigen Resultat. Wer diese Fliege geklatscht hat, bekommt zur Belohnung eine Holzfliege. Dann wird alles wieder umgedreht und eine neue Runde beginnt. Wer zuerst 8 Fliegen gesammelt hat, gewinnt. Eine sehr hübsche Spielvariante für ein Lernspiel zum Thema Rechnen, das ganze trainiert nicht nur Rechengeschwindigkeit, sondern auf Reaktionsschnelligkeit – das Spiel funktioniert gut, beim Kontrollieren muss man einfach die Fliege verkehrt auf die Klatsche legen, damit ist immer klar, wer diese Fliege geklatscht hat. Ein attraktives Training für Kopf, Auge und Hand!