27th Passenger

Man muss Attentäter identifizieren, ohne Unschuldige zu erwischen, und als Letzter übrigbleiben! In der Stationsphase deckt man ein Ereignis und Passagiere auf und legt neue nach. In der Reisephase spielt man verdeckt eine Aktionskarte und wickelt diese in Reihenfolge - 1) Untersuchen, Beschatten, Verfolgen in Bezug auf einen anderen Spieler mit Eigenschaftskarten - 2) Ermorden, wenn ein Spieler die genannte Identität hat, wenn nicht, scheidet man aus - 3) Planen mit Einschüchtern und Beobachten - 4) Täuschen mit Low-Profile oder Verkleiden – ab. Man deckt seine Karte erst in dieser Reihenfolge oder zur Abwehr einer Aktion gegen sich selbst auf.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Englisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Purple Games
Autoren:
Giannakoulas, Christos
Zachariadis, Manolis
Illustratoren:
Frangidis, Manolis
Inventarnummer:
25206
Tags:
ess14
Kategorien:
Karten, Detektiv, Denken
Erscheinungsjahr

2014
Spieler

3 - 6 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Spielbeschreibung

  Auf der Bahnstrecke von Manhattan nach Staten Island spielen Attentäter ein tödliches Spiel, und das inmitten ahnungsloser Passagiere. Als einer der Attentäter will man als einziger an der Endstation aussteigen. Dazu muss man Informationen sammeln und Attentäter identifizieren, ohne Unschuldige zu erwischen. Man spielt Runden aus Stationsphase und Reisephase. In der Stationsphase deckt man Passagiere in dritter Position am Brett auf, gibt so die Identität bekannt und wirft sie ab. Die anderen Passagiere werden verschoben, neue Passagiere steigen aus, das heißt werden am Brett nachgelegt und das nächste Ereignis wird als aktiv aufgedeckt. In der Reisephase spielt man verdeckt eine Aktionskarte aus. Danach werden die Aktionskarten in vorgegebener Reihenfolge abgewickelt: 1) Untersuchen, Beschatten, Verfolgen in Bezug auf einen anderen Spieler mit Eigenschaftskarten - 2) Ermorden - man nennt eine Identität, hat einer der Spieler diese Identität, ist er aus dem Spiel und man zieht eine Verkleidungskarte, ansonsten ist man selbst aus dem Spiel - 3) Planen mit Einschüchtern und Beobachten - 4) Täuschen mit Low-Profile oder Verkleiden – ab. Jeder Spieler hält seine ausgespielte Karte solange verdeckt, bis die entsprechende Phase der Abwicklung eintritt oder man die Karte zur Abwehr einer Aktion gegen sich selbst nützen kann. Eigentlich Deduktion wie gehabt, aber mit witzigen Details, so riecht man an Passagieren für Hinweise oder fragt sie nach ihrer Stimmlage, und das Aussteigen der Passagiere ist stimmig und bietet mit der richtigen Aktion auch einiges an Information. Gelungene Interpretation eines Standard-Themas.