27

Scheiben stapeln, damit der höhere Turm gewinnt. Im Spiel sind 27 Scheiben - sieben graue werden in einer Reihe ausgelegt, an jedem End kommt eine rote dazu. Jeder Spieler hat neun Scheiben seiner Farbe und stapelt sie auf einer der beiden roten Scheiben. Der aktive Spieler zählt die Türme mit seiner Farbe obenauf und bewegt dann einen seiner Türme oder eine beliebige Anzahl Scheiben genau so weit. Gegnerische Scheiben können mitbewegt werden. Die rote Zielscheibe muss exakt erreicht werden. Spielziel ist, einen möglichst hohen Turm auf der gegenüberliegenden Scheibe zu bilden, dabei können Fremdscheiben im Turm sein, es zählt nur die Höhe.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Englisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Steffen Spiele
Redaktion:
Mühlhäuser, Steffen
Autoren:
Escoffier, Laurent
Illustratoren:
Mühlhäuser, Steffen
Kümmelmann, Bernhard
Inventarnummer:
27338
Tags:
ess17
Kategorien:
Setz-/Position, 2-Personen, Schiebe, Dreh-, Rangier, Abstraktes Spiel
Erscheinungsjahr

2017
Spieler

2 - 2 Spieler
Alter

9 - 99 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Spielbeschreibung

  Dem Titel entsprechend spielt man mit 27 Scheiben und versucht durch Stapeln der Scheiben den höheren Turm zu erzielen. Sieben graue Scheiben werden in einer Reihe zwischen den Spielern ausgelegt, an jedes Ende kommt eine rote Scheibe. Jeder Spieler hat neun Scheiben seiner Farbe, weiß bzw. schwarz, und stapelt sie auf der roten Scheibe an seinem Ende. Der aktive Spieler zählt seine Türme, das sind Stapel mit einer Scheibe seiner Farbe obenauf, und bewegt dann einen seiner Stapel oder eine beliebige Anzahl Scheiben, auch nur eine, aus einem Stapel genau so viele Schritte weiter, nie zurück; graue Scheiben sind Felder und bleiben liegen. Gegnerische Scheiben können mitbewegt werden. Man zieht die exakte Anzahl Schritte und die gegenüberliegende rote Zielscheibe muss mit exakter Anzahl Schritte erreicht werden, auf ihr muss man seinen Zielturm bauen. Es können Fremdscheiben im Turm sein, es zählt nur die Höhe. Kann niemand mehr ziehen, vergleicht man die Turmhöhe, der Spieler mit dem höheren Turm auf der gegenüberliegenden roten Scheibe gewinnt. In einer Variante wird die graue Scheibe zum Teil des Turms und kann mit ihm mitbewegt werden, was natürlich den Weg verkürzt, die grauen Scheiben zählen für die Turmhöhe. Wer es noch schwerer will, kann auch die roten Scheiben als beweglich ansehen und mitnehmen, dann werden einfach die Türme am Ende der Reihe verglichen. Ein hervorragender Anfang für eine neue, noch namenlose Reihe bei Steffen Spiele, sie soll im gleichen Schachtelformat schnelle, gute für zwischendurch bringen, und das ist mit 27 bestens gelungen - Spannung, Taktik, planen und keine sichere Gewinnstrategie!