21 Mutinies

Der Kapitän befiehlt, die Crew gehorcht. Die Piraten suchen Ruhm und Ehre sprich Beute, Rum und Dublonen für weitere Fahrten. Zuerst wählt der Kapitän eine Aktion aus Routen, Handelsrouten, Taverne, Wrack, Schwarzmarkt und Stadt. Will man dem nicht folgen, kann man eine Kabinenaktion wählen oder meutern! Wer dafür am meisten bezahlt wird neuer Kapitän. Nach einer Meuterei wird die Spielreihenfolge geändert und der neue Kapitän zieht eine Meutereikarte und führt sie aus. Mit der letzten Meutereikarte oder wenn die Juwelenmarker ein zweites Mal verbraucht sind, endet das Spiel. Man gewinnt mit dem meisten Prestige.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Englisch, Spanisch, Kastilisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Asylum Games
Autoren:
Llistosella, Perepau
Illustratoren:
Nieto, Chechu
Carrascosa, Xavier
Soto, Pedro
Inventarnummer:
24970
Tags:
ess13
Kategorien:
Wirtschaft, Entwicklung/Aufbau
Erscheinungsjahr

2013
Spieler

3 - 5 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Spielbeschreibung

  Schon 2011 in Essen vorgestellt und nun als Crowdfunding über Spieleschmiede realisiert, finden wir uns in 21 Mutinies Arrr! wieder einmal unter Piraten bei ihrer üblichen Beschäftigung aus Beute machen und Rum trinken, doch diesmal kommt auch Meuterei ins Spiel. Der Kapitän befiehlt, die Crew gehorcht. Oder auch nicht, und meutert! Die Piraten suchen Beute, Rum und Dublonen für weitere Fahrten und letztendlich für Prestige unter ihresgleichen. Zuerst wählt der Kapitän eine Aktion aus Fahrt auf unbekannten Routen oder Handelsrouten, Taverne, Wrack, Schwarzmarkt und Stadt und bezahlt sie, die Aktionen liefern Juwelenplättchen für Prestige und Dublonen, oder Schatzplättchen für Boni oder Rum. Dann können die Spieler die Aktion des Kapitäns ebenfalls bezahlen. Will man das nicht, kann man eine Kabinenaktion wählen oder meutern! Kabinenaktionen bringen Prestige oder Dublonen. Haben alle gewählt, werden die Aktionen in Reihenfolge ausgeführt. Die vom Kapitän gewählte Aktion ist für die nächste Runde nicht verfügbar. Im Fall einer Meuterei wird derjenige Kapitän, der am meisten für sein gewähltes Feld bezahlte. Es ändert sich auch die Spielreihenfolge und der neue Kapitän zieht eine Meutereikarte und führt sie aus. Mit der letzten Meutereikarte oder wenn die Juwelenmarker ein zweites Mal verbraucht sind, endet das Spiel nach einer Schlussrunde und man gewinnt mit dem meisten Prestige. Nett, mit einem Mix bekannter Mechanismen, zum Beispiel gewählte Aktionen übernehmen, aber Piratenspiele kommen immer gut an, dieses hier auch bei Familien mit einiger Spielerfahrung, es läuft flüssig ab und der Einstieg ist eher einfach.