2 erste Spiele

Zwei Spiele für Kleinkinder, beide auf Basis des Farbwürfels. Sandkasten-Sammelspiel: Jeder Sandkastenteile zeigt fünf große Murmeln in verschiedenen Farben, die Spieler sollen sie mit den farbgleichen Spielsachen abdecken. Wer eine Farbe würfelt nimmt ein gleichfarbiges Spielzeug und legt es auf passend in den Spielplanteil für das eigene Tier, Weiß ist ein Joker. Man darf gleiche Spielsachen nehmen, wichtig ist nur die Farbe. Abenteuer-Leiterspiel: Wer eine Farbe würfelt, zieht zum nächsten Feld der Farbe, für Weiß setzt man aus. Landet man auf Leiter oder Rutsche, zieht man ans andere Ende, für die Leiter nach oben, für die Rutsche wieder nach unten. Wer als erster eine Farbe würfelt, die nicht mehr auf dem Weg vorhanden ist, zieht zum Turm und gewinnt.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Französisch, Italienisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Ravensburger Spieleverlag
Redaktion:
Gohl, Monika
Illustratoren:
Freudenreich, Oliver
Inventarnummer:
24097
Tags:
nbg13
Kategorien:
Spielesammlung, Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel
Erscheinungsjahr

2013
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

3 - 7 Jahren
Dauer

bis 10 Minuten

Spielbeschreibung

  Seit 1974 ist die Spielesammlung „4 erste Spiele“ eine Einführung in die Welt von Spielplänen und Spielregeln, Würfeln und Spielfiguren. Nun bekommt diese Spielesammlung eine kleine Begleitung namens 2 erste Spiele, beide wieder auf Basis des Farbwürfels. Sandkasten-Sammelspiel: Der Spielplan wird Sandkasten-Seite nach oben zusammengesetzt und ausgelegt, jeder wählt ein Tier als seine Spielfigur. Jeder der vier Sandkastenteile zeigt Abbildungen von fünf großen Murmeln in verschiedenen Farben, die Spieler sollen sie mit den farbgleichen Spielsachen abdecken. Wer Blau, Rot, Gelb, Grün oder Orange würfelt nimmt ein gleichfarbiges Spielzeug und legt es auf die entsprechende Murmel im Spielplanteil für das eigene Tier, Weiß ist ein Joker. Man darf gleiche Spielsachen nehmen, wichtig ist nur die Farbe. Abenteuer-Leiterspiel: Der Plan wird Abenteuerweg nach oben ausgelegt, wieder wählt jeder eine Tierfigur und stellt sie an den Start. Wer eine der Farben Blau, Rot, Gelb, Grün oder Orange würfelt, zieht zum nächsten Feld dieser Farbe, für Weiß muss man stehen bleiben. Ist das Feld besetzt, zieht man auf das nächste freie Feld weiter. Landet man auf Leiter oder Rutsche, zieht man ans andere Ende, für die Leiter nach oben, für die Rutsche wieder nach unten. Wer als erster eine Farbe würfelt, die nicht mehr auf dem Weg vorhanden ist, zieht zum Turm und gewinnt. Auch in dieser Ausgabe sind attraktives Material und simple Regeln samt kindgerechten Themen ein idealer Einstieg ins Spielen. Man trainiert gewinnen, verlieren, Regeln zu befolgen, Material richtig zu verwenden und lernt so nebenbei auch, die Farben zu unterscheiden.