2 de Mayo

Dos de Mayo ist eine historische Simulation der Ereignisse vom 2. May 1808, Zivilisten in Madrid und einige spanische Armeeeinheiten revoltierten gegen die napoleonische Besatzung. Das Spiel dauert 10 Züge, der Zug ist unterteilt in die Phasen Vorbereitung, Befehle, Bewegung und Auswertung. Nach 10 Zügen gewinnt der Franzose wenn alle spanischen Kräfte eliminiert sind und alle Zugangsregionen nach Madrid sind mit mindestens einer französischen Einheit besetzt und der Franzose hat nicht mehr als vier Einheiten verloren. Ist eine dieser Bedingungen nicht erfüllt, gewinnt der Spanier.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Englisch, Spanisch, Kastilisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Gen X Games
Autoren:
Val, Daniel
Illustratoren:
Edigrafica Arte & Diseno
Inventarnummer:
20135
Tags:
ess08
Kategorien:
Geschichte / historisches, 2-Personen, Konflikt/Simulation
Erscheinungsjahr

2008
Spieler

2 - 2 Spieler
Alter

12 - 99 Jahren
Dauer

bis 30 Minuten

Spielbeschreibung

  Dos de Mayo ist eine historische Simulation der Ereignisse vom 2. May 1808, Zivilisten in Madrid und einige spanische Armeeeinheiten revoltierten gegen die napoleonische Besatzung. Das Spiel reflektiert mehr die Stimmung und die Kräfteverhältnisse der beiden Kontrahenten als die exakten Abläufe der Konfrontation, da historisch betrachtet die Franzosen übermächtig waren. Jeder Zug entspricht in etwa 30 Minuten realer Zeit. Die französischen Einheiten repräsentieren ca. 1000 Soldaten pro Würfel, die spanischen ca. 300-500 Zivilisten. Das Spiel dauert 10 Züge, der Zug ist unterteilt in die Phasen Vorbereitung, Befehle, Bewegung und Auswertung. In der Vorbereitungsphase zieht man eine Ereigniskarte, diese entsprechen tatsächlichen historischen Vorkommnissen, mache von ihnen müssen sofort gespielt werden. Die Befehle für Phase 2 müssen niedergeschrieben werden, die Spanier können nicht an zwei verschiedene Orte ziehen, eine französische Gruppe kann sich teilen. Eine französische Einheit darf in der Bewegungsphase nie eine umkämpfte Region verlassen. In der Auswertung entspricht die Stärke der Anzahl der Kuben plus Wert gespielter Karten. Nach 10 Zügen gewinnt der Franzose wenn alle Spanier eliminiert sind und alle Zugangsregionen nach Madrid s mit mindestens einer französischen Einheit besetzt sind, und er hat nicht als vier Einheiten verloren. Ist eine dieser Bedingungen nicht erfüllt, gewinnt der Spanier. Für Freunde des Genres eine interessante Simulation, die eine Balance zwischen historischen Ereignissen und spielbaren Aktionen versucht. Spielerfahrung ist notwendig.