1984: Animal Farm

Thema Kalter Krieg, aber mit Tieren als Akteure, sie haben 1984 die Macht übernommen und beginnen einen Rüstungswettlauf; als eine der Großmächte nützt man Einfluss und Agenten in Unruheherden um sich Vorteile in Form von Siegpunkten zu verschaffen. Man spielt in Runden aus den Phasen Bewegung, Allianzen, Spione, Revolution, Kauf und Rundenende. Das Hauptgeschehen spielt sich in der Phase Allianzen ab, man verhandelt und kann alles außer Siegpunkte dabei einsetzen. Diese Phase wird nicht Spielreihenfolge, sondern entlang der Pfeile zwischen den Regionen abgehandelt, beginnend in Region 1.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Englisch, Polnisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Kuznia Gier
Autoren:
Cywicki, Rafal
Cywicki, Krzysztof
Hanusz, Krzysztof
Illustratoren:
Zasowski, Maciej
Burda, Karolina
Chudzio, Dominika
Inventarnummer:
24525
Tags:
ess12
Kategorien:
Setz-/Position, Entwicklung/Aufbau, Verhandlung, Sprache, Diskussion
Erscheinungsjahr

2012
Spieler

3 - 5 Spieler
Alter

12 - 99 Jahren
Dauer

bis 90 Minuten

Spielbeschreibung

  Lose angelehnt an George Orwells Romane, thematisiert dieses Spiel den Kalten Krieg, aber mit Tieren als Akteure: Sie haben 1984 die Macht übernommen und beginnen einen Rüstungswettlauf; man verkörpert eine Großmacht und nützt Einfluss und Agenten in Unruheherden, um sich Vorteile in Form von Siegpunkten zu verschaffen. Man spielt in Runden aus den Phasen Bewegung, Allianzen, Spione, Revolution, Kauf und Rundenende. In der Bewegungsphase kann man einen Agenten von einer Region in eine andere bewegen oder man passt. Das Hauptgeschehen spielt sich in der Phase Allianzen ab, man verhandelt und kann alles außer Siegpunkte dabei einsetzen. Diese Phase wird nicht Spielreihenfolge, sondern entlang der Pfeile zwischen den Regionen abgehandelt, beginnend in Region 1. Für eine Allianz bringt jeder Agent in der Region Stärke 1 mit, und man kann Aktionskarten verwenden um die Allianz zu verstärken, jeder Spieler kann gleichzeitig nur an einer Allianz beteiligt sein und es können höchstens Anzahl Spieler minus Eins Beteiligte in einer Allianz vertreten sein. Gibt es keine Mehrheit oder kommt keine Allianz zustande, bekommt niemand Einfluss-Marker der Region. In der Revolutionsphase nutzt man Einfluss um mit seinen Nachbarn Revolutionen zu beginnen, wieder kann man debattieren und verhandeln. Erfolgreiche Revolutionen bringen Siegpunkte, die verwendeten Einflussmarker gehen in die jeweilige Region zurück. Anklänge an Diplomacy, aber modernisiert und facettenreicher, wesentlich interaktiver durch offene Verhandlungen - ein tolles Verhandlungsspiel für erfahrene Spieler, die wissen, wann man eine Zusage auch einmal nicht einhält.