13 Ghosts

Geister streiten um die Kontrolle des Geisterhauses. 2 x 13 Karten sind mit 1 bis 13 nummeriert, im Spiel zu viert - in Teams - nutzt man beide Sets. Man bekommt zwei Karten und legt eine verdeckt als Krypta aus. Die zweite Karte spielt man entweder offen und nutzt den Effekt - eine Frage zur Krypta muss der Gegner wahrheitsgemäß beantworten - oder spielt sie verdeckt als Angriff und nennt eine Zahl zwischen 1 und 13; ist es die Zahl der gegnerischen Krypta, gewinnt man die Runde. Wer als Erster drei Runden gewinnt, gewinnt das Spiel. Zu dritt reagieren beide Gegner auf die Karte und Erfolge zählen Punkte, wer sechs Punkte hat, gewinnt die Runde.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Englisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Artipia Games
Redaktion:
Bagiartakis, Vangelis
Autoren:
Amanatidis, Victor
Illustratoren:
Larek, Tomasz
Inventarnummer:
27495
Tags:
ess17
Kategorien:
Karten
Erscheinungsjahr

2017
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 10 Minuten

Spielbeschreibung

  Geister streiten um die Kontrolle des Geisterhauses und wollen den Geist in der gegnerischen Krypta finden. 2x13 Karten sind von 1 bis 13 nummeriert; zu zweit oder dritt nutzt man ein Set, zu viert in Teams beide Sets. Zu zweit und dritt bekommt man zwei Karten, der Rest ist verdeckter Nachziehstapel. Eine Karte legt man verdeckt als Krypta vor sich aus und hat als aktiver Spieler zwei Optionen: 1. Man spielt seine Handkarte offen aus und nutzt deren Effekt. Eine Frage zur gegnerischen Krypta muss der Gegner wahrheitsgemäß beantworten. 2. Man spielt die Karte verdeckt als Angriff aus. In beiden Fällen zieht man eine Karte nach. Ist der Nachziehstapel leer, macht man immer einen Angriff. Für einen Angriff nennt man eine Zahl zwischen 1 und 13; ist es die Zahl der gegnerischen Krypta, gewinnt man die Runde. Wer als Erster drei Runden gewinnt, gewinnt das Spiel.  Im Spiel zu dritt müssen bei Fragen zur Krypta oder bei einem Angriff beide Gegner reagieren und Erfolge zählen Punkte, wer sechs Punkte hat, gewinnt das Spiel. Zu viert teilen sich die beiden Spieler eines Teams ein Kartenset - ein Teamspieler zieht vier Karten und wählt zwei für je eine Krypta, der zweite Teamspieler wählt aus den restlichen Karten je eine Handkarte für sich und seinen Teamkollegen. Auf Fragen oder Angriffe müssen beide Spieler des gegnerischen Teams für die eigene Krypta beantworten; die Runde geht an das Team, das zwei Angriffe gewinnt; mit drei gewonnenen Runden gewinnt man das Spiel. Micro Spiel und Makro Spaß! Thematisches Zahlenraten mit „Ist die Krypta-Zahl gerade?“ oder „Ist sie 8 oder höher?“ - witzig, schnell und ideal für unterwegs.