12 Thieves

Wächter gegen Diebe um Schätze in den Palästen. Paläste mit Schatztruhen liegen aus, man hat Palastkarten und legt seine Wächter an die Paläste. Dann spielt man Palastkarten und legt entweder einen eigenen Dieb vom Tableau in einen Palast oder setzt einen eigenen Wächter um oder setzt einen eigenen Wächter plus eigenen Dieb oder einen neutralen Wächter um. Dies kann man in beliebiger Reihenfolge sooft machen wie man dafür Karten hat. Um einen Schatz zu rauben, braucht man so viele eigene Diebe am Palast wie die oberste Truhe zeigt, man nimmt die Truhe und alle Wächter zurück. Wer zuerst die nötige Anzahl Schatztruhen besitzt, gewinnt. Neuauflage von Der Dieb von Bagdad, Queen Games, 2006  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Englisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Queen Games
Autoren:
Gimmler, Thorsten
Illustratoren:
Menzel, Michael
Limberger, Patricia
Inventarnummer:
27189
Tags:
nbg17
Kategorien:
Setz-/Position, Sammeln
Erscheinungsjahr

2017
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

8 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Spielbeschreibung

  Wächter gegen Diebe um Schätze in Palästen. Sechs Paläste werden mit Schatztruhen bestückt, Wert 4 zuoberst, Wert 7 zuunterst, und ein neutraler Wächter beginnt auf einem der Wächterfelder. Je nach Spieleranzahl hat man verschieden viele Wächter und Palastkarten vom Stapel, aber immer 12 Diebe. Zu Beginn platzieren alle ihre Wächter auf eines der freien Wächterfelder an den Palästen und legen ihre Diebe auf ihre Spielertableaus. Dann spielen alle reihum Palastkarten - damit kann man einen eigenen Dieb vom Tableau in einen Palast legen, einen eigenen Wächter umsetzen, einen eigenen Wächter umsetzen und einen eigenen Dieb mitnehmen oder einen neutralen Wächter umsetzen, die gespielten Karten müssen die Farbe des Ursprungs- oder des Zielpalasts haben. Diese Aktionen kann man in beliebiger Kombination und Reihenfolge so oft machen, wie man dafür Karten auf der Hand hat, aber höchstens drei Aktionen mit Beteiligung eines Diebs. Am Ende zieht man drei Karten nach; hat man keine Aktion gemacht, zieht man vier Karten, optional eine Tänzerin, sie ist in einem späteren Zug ein Joker für eine Palastkarte. Um einen Schatz zu rauben, braucht man so viele eigene Diebe im Palast wie die oberste Truhe zeigt, man nimmt die Truhe und alle eigenen Diebe zurück. Wer zuerst die nötige Anzahl Schatztruhen besitzt, gewinnt. In einer Variante setzt jeder Spieler zu Beginn eigene plus zwei neutrale Wächter. Ein flottes, gut funktionierendes Spiel -erfreulicherweise unverändert gegenüber dem Vorgänger - bei dem vor allem das Mitnehmen der Diebe enorme Möglichkeiten bietet und bei dem man nicht vergessen darf, seine Mitspieler im Auge zu behalten.