12 Realms

Die Helden der Zwölf Reiche treffen sich für ein letztes Abenteuer, um die Dunklen Lords zu besiegen. Gegen Eindringlinge helfen Talente, ein Dunkler Lord erfordert  drei Artefakte des Königreichs. Jede Runde hat die Phasen Invasion, Aktionsphase und Erholung. Erreicht in Invasion der Marker Feld 20, haben alle verloren, ansonsten werden Fähigkeiten der Eindringlinge abgehandelt und neue erscheinen. Aktionen sind Bewegen, Eindringling angreifen, Schatz oder Artefakt finden, Stadt besuchen oder reisen; alles wird durch Nutzen der Talente von Helden bzw. Vergleichen mit denen von Eindringlingen abgehandelt. Mit Fortgeschrittenen-Regeln.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Verlage:
Mage Company
Redaktion:
Andresakis, Michael
Argyropoulos, Alexander
Autoren:
Corrao, Ignazio
Illustratoren:
Andresakis, Michael
Corrao, Ignazio
Jaquinto, Jerome
Inventarnummer:
25057
Tags:
ess13
Kategorien:
Setz-/Position, Kooperativ
Erscheinungsjahr

2013
Spieler

1 - 6 Spieler
Alter

11 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Spielbeschreibung

  Die Helden der Zwölf Reiche treffen sich für ein letztes Abenteuer, um die Dunklen Lords zu besiegen - Siegfried, Schneewittchen, d'Artagnan, Jeanne d'Arc, Robin Hood, Rotkäppchen, Zuckerfee oder Der Nussknacker, alle mit einer sehr unterschiedlichen Grundausstattung an Fähigkeiten. Die Spieler als Helden entscheiden sich für Anzahl und Art Königreiche und wählen dann einen Dunklen Lord für jedes Königreich. Die Runden des Spiels bestehen aus den Phasen Invasion, Aktion und Erholung. In der Invasionsphase wird zuerst die Invasionsleiste aktualisiert; erreicht der Marker dabei Feld 20, haben alle verloren; ansonsten werden Fähigkeiten der Eindringlinge abgehandelt und neue Eindringlinge erscheinen. In der Aktionsphase kann man beliebig viele Aktionen mit dem eigenen Helden in beliebiger Reihenfolge ausführen und kombinieren - Aktionen sind Bewegen, Eindringling angreifen, Schatz oder Artefakt finden, Artefakte tauschen, Stadt besuchen oder reisen. Gegen Eindringlinge helfen Talente, ein Dunkler Lord erfordert zur Bekämpfung drei Artefakte des Königreichs. Alle Aktionen der Aktionsphase werden durch Nutzen der Talente von Helden bzw. Vergleichen mit den Talenten von Eindringlingen abgehandelt. In der Erholungsphase werden erschöpfte Talente regeneriert. Tabletop light - so kann man das Spiel am besten beschreiben, ein nett gemachter Mix von Mechanismen mit einem familientauglichen Thema und gut gemachtem Kooperationselement, man kann allein um ein Reich kämpfen oder zwischen den Reichen wechseln und die jeweiligen Gegner gemeinsam bekämpfen. Absolut gelungener Familienausflug ins Reich von Märchen und Fantasy.