1001 Karawane Sonderchips

Die Karawanenführer erzählen am Lagerfeuer von ihren Abenteuern in der Wüste und suchen dann mit ihren Karawanen die sagenhaften Orte, von denen die anderen nur dann die ungefähre Lage erfahren, wenn die Orte genutzt werden. Man soll Artefakte nach Hause bringen, die man findet oder teuer kauft. Die Wüste wird ausgelegt. Eine Spielrunde beginnt mit der obersten Karte des Räuberkartenstapels, sie bestimmt die Anzahl aktiver Räuber. Ein Spieler kann seine Karawane ausrüsten, die Karawane bewegen, einen Sonderchip spielen und von seinen Erlebnissen berichten. Die Erlebnisse sind Handel treiben, Artefakte finden, Wasser aufnehmen und Schutz finden. Wer drei Artefakte nach Hause bringt, gewinnt. Die Erweiterung beinhaltet Sonderchips zum ausschneiden und aufkleben.  

Ludografische Angaben

Verlage:
Argentum Verlag
Autoren:
Mathar, Roman
Illustratoren:
Lohausen, Dennis
Inventarnummer:
18525
Tags:
ess07
Kategorien:
Setz-/Position, Entwicklung/Aufbau, Sammeln
Erscheinungsjahr

2007
Spieler

2 - 5 Spieler
Alter

10 - 99 Jahren
Dauer

bis 60 Minuten