10 Minuten Raub: Der Turm des Zauberers
Zauberer Alazar rettet Valeria, während Diebe seine Schätze aus dem Turm stehlen. Die Diebe gehen von Raum zu Raum nach unten und sammeln Gegenstandskarten; man beginnt im Turm, nimmt eine Karte im Stockwerk des eigenen Markers oder darunter und stellt den Marker in die Lücke; Gegenstände haben spezielle Eigenschaften oder können verflucht sein - Effekte werden sofort ausgeführt. Am Ende werden Wertungskärtchen für Mehrheiten bei Gegenstände-Arten, Werten 3, 4 und 5 sowie Flüchen vergeben und man gewinnt mit dem meisten Prestige auf Karten und Wertungskärtchen. Mit Meisterdiebe-Variante. Erstes Spiel der Reihe Leichtkraft im Schwerkraft-Verlag.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
DeutschLudografische Angaben
Verlage:
Schwerkraft Verlag
Autoren:
Sibicky, Nick
Illustratoren:
Martynets, Denis
Inventarnummer:
27178
Tags:
ess17
Kategorien:
Karten, Sammeln
Spielbeschreibung
Zauberer Alazar sammelt magische Gegenstände und sperrt sie in seinem Turm ein, um sie vor falschen Händen zu schützen. Derzeit ist Alazar unterwegs um Valeria vor Styrn zu retten und Diebe nutzen die Gelegenheit, seine Schätze aus dem Turm stehlen und sie wetteifern, wer den Turm zuerst verlassen und wer die größte Beute ansammeln wird. Der Turm wird aus Hellen und Dunklen Karten ausgelegt, die Spieler erhalten eine verdeckt Helle Karte als erste Beute, die Marker der Diebe beginnen auf dem Balkon des Turms. Die Diebe gehen von Raum zu Raum nach unten und sammeln Gegenstandskarten; man beginnt im Turm, nimmt eine Karte im Stockwerk des eigenen Markers oder darunter und stellt den Marker in die Lücke; Gegenstände haben spezielle Eigenschaften oder können verflucht sein - Effekte werden sofort ausgeführt. Man kann seinen Marker im Turm seitlich oder abwärts bewegen, aber niemals aufwärts. Statt eine Beutekarte zu nehmen, kann man den Turm verlassen und den Marker auf die Brücke setzen. Stehen alle auf der Brücke, werden Wertungskärtchen für Mehrheiten bei Gegenstände-Arten, Werten 3, 4 und 5 sowie Flüchen vergeben und man gewinnt mit dem meisten Prestige auf Karten und Wertungskärtchen. In der Meisterdiebe-Variante wird der Turm anders aufgebaut und man draftet die erste Beutekarte. Als erstes Spiel der Reihe Leichtkraft mit einfacheren Spielen mixt 10 Minuten Raub sehr gelungen einen Renn-Mechanismus mit Sammeln und dem Dilemma, in dieser Ebene noch was mitnehmen oder schnell nach unten, um dort eine Karte zu gewinnen und in Kauf nehmen, einige weiter oben zu verpassen! Einfach und trotzdem taktisch!