1% Chance
Die Wahrscheinlichkeit, mit zwei zehnseitigen Würfeln 00 zu erzielen, liegt bei 1%. In Phase 1 der Runde macht ein Spieler ein Gebot für Zahl und Farbe für Karten im Spiel, der Nächste muss erhöhen oder die Farbe ändern oder „rufen“. Wird gerufen, fragt der Rufer alle bis auf den Spieler, der das letzte Gebot machte, ob sie dem Gebot zustimmen oder nicht. Dann deckt jeder seine Karten auf – war das letzte Gebot korrekt, ist der Rufer und alle die nicht zustimmten, aus dem Spiel; ansonsten der Spieler mit der falschen Vorhersage und alle die zustimmten. Dies wird wiederholt, bis ein Spieler übrigbleibt. Wer die Phase gewinnt, erhält in Phase 2 drei Belohnungen – entweder offene Belohnungskarten oder extra Würfelwürfe oder beides. Die meisten Belohnungskarten liefern neue Ziffern, das erhöht die Chance eines erfolgreichen Wurfs. Belohnungskarten bleiben für den Rest des Spiels. Gewinnen kann man durch Erwürfeln einer Kombination auf Belohnungskarten in der Belohnungsphase, 0 ist immer ein korrekter Wurf, d.h. mit z.B. Belohnungskarten 7 und 1 gewinnt man mit 00, 07, 01, 11 oder 77.
Ludografische Angaben
| Verlage | HUCH! = Hutter Trade GmbH & Co KG |
| Autoren | Luke Melia |
| Illustratoren |
Michael Dickinson
Sabine Kondirolli |
| Erscheinungsjahr | 2025 |
| Inventarnummer | 33357 |
| Sprachen: | Deutsch |
| GTIN / EAN | 4260071884749 |
| Verpackungsmaße (Breite x Länge x Höhe): |
17cm x 15cm x 4cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Würfelresultat nutzen, Karten, Push your luck |