1, 2, Hüpferei

Jedes Kind bekommt einen Frosch, die Laufstrecke ohne Hindernis wird ausgelegt und mit den drei Holzblöcken eine Treppe zum oberen Rand der Spieleschachtel gebildet, anschließend an die abgebildete Wasserrinne. Man würfelt den hellgrünen Würfel und bewegt seinen Frosch, wer zuerst seinen Frosch ins Wasser rutschen lassen kann, gewinnt. In Varianten kommen auf der Rückseite des Plans Hindernisfelder ins Spiel, vor denen man warten muss. Man kann Laufstrecke und Teich auch als Material für erste Zählaufgaben von 1 bis 5 benutzen und Libellen, Fische, Seerosen, Küken oder Eier oder Blumen zählen lassen.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Englisch, Spanisch, Kastilisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Belgisches Niederländisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Habermaaß GmbH
Autoren:
designdirect = Britta Kratz & Elke Leipf
Illustratoren:
Birkenstock, Anna Karina
Inventarnummer:
24619
Tags:
nbg13
Kategorien:
Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel, Kleinstkinder
Erscheinungsjahr

2013
Spieler

2 - 2 Spieler
Alter

2 - 5 Jahren
Dauer

bis 5 Minuten

Spielbeschreibung

  Der Froschteich wird aus Schachtelunterteil und Schräge aufgebaut, davor wird für das Standard-Spiel Eins, Zwei, kleine Froschhüpferei die Laufstrecke mit der Maulwurf-Frühlingsseite ausgelegt und aus den drei Holzblöcken eine Treppe zum Schachtelrand, anschließend and die Wasserrampe. Jedes Kind bekommt einen Frosch und der hellgrüne Würfel wird bereitgelegt. Wer dran ist, würfelt und bewegt seinen Frosch um die gewürfelte Punktezahl, natürlich hilft der spielbegleitende Erwachsene beim Zählen. Jedes Feld auf der Wegstrecke ist ein Schritt und ebenso jede Treppenstufe. Wer zuerst die oberste Stufe erreicht, kann mit dem nächsten Schritt seinen Frosch in den Teich rutschen lassen. Wer das als Erster schafft, gewinnt. In der Variante Eins, zwei, drei, große Froschhüpferei kommen auf der Rückseite des Plans, markiert mit der Maus als Sommerseite, Hindernisfelder mit Disteln ins Spiel, Wer ein solches Feld betreten müsste, muss vor dem Distelfeld stehen bleiben und versuchen, mit dem nächsten Wurf das Feld zu überspringen. Wieder gewinnt, wer als erstes seinen Frosch in den Teich rutschen lassen kann. Natürlich kann man wie bei allen Spielen der Serie Meine ersten Spiele das Material auch zum freien Spiel oder zum Erzählen und Erfinden von Geschichten benutzen, kann aber Laufstrecke und Teich auch als Material für erste Zählaufgaben von 1 bis 5 benutzen und Libellen, Fische, Seerosen, Küken oder Eier oder Blumen zählen lassen. Wieder einmal ein Spiel in bester Haba-Qualität, ein Heranführen an erste Regelspiele, das Vorrücken auf einer Wegstrecke wird durch die Froschhüpfer entzückend plausibel gemacht.