1, 2, 3

Was tut sich bei den Tieren am Tisch? Der Spielleiter lässt 10 bis 15 zufällige Tiere auf den Tisch fallen; hat er zu viele oder zu wenige, punktet, wer es bemerkt. Dann schließen alle die Augen und der Spielleiter zieht eine Aktionskarte und macht die Aktion - das abgebildete Tier hinzufügen oder verstecken oder bewegen oder zwei Tiere vertauschen. Dann nennt er die Aktion und alle schauen und tippen auf das oder die betroffenen Tierarten. Wer richtig tippte, bekommt einen Punkt; tippt niemand richtig, punktet der Spielleiter. Variante ab 4 Jahren: Ohne Aktionskarten, reihum bewegen die Spieler ein Tier, die anderen tippen.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Tschechisch, Deutsch, Französisch, Ungarisch, Slowakisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Wiener Spielkartenfabrik Ferd. Piatnik & Söhne
Autoren:
Llistosella, Perepau
Illustratoren:
Guardiet, Joan
Inventarnummer:
28163
Tags:
nbg19
Kategorien:
Kinder, Sammeln
Erscheinungsjahr

2019
Spieler

2 - 8 Spieler
Alter

4 - 10 Jahren
Dauer

bis 15 Minuten

Spielbeschreibung

  Was tut sich bei den Tieren am Tisch? Im Spiel sind 26 Tiere aus Holz - sieben Schafe, sieben Schweine, sechs Kühe und sechs Pferde. Jeder Spieler hat einen Satz Tippkarten seiner Farbe mit je einer Karte Kuh, Pferd, Schwein und Schaf.  Der Spielleiter lässt 10 bis 15 zufällige Tiere auf den Tisch fallen; hat er zu viele oder zu wenige genommen, bekommt derjenige, der es bemerkt, einen Punkt. Der Spielleiter zählt bis 10, während sich alle die Auslage anschauen und merken. Dann schließen alle die Augen und der Spielleiter zieht eine Aktionskarte und macht die Aktion: Das abgebildete Tier zu der Auslage hinzufügen oder verstecken, das heißt eines dieser Tiere aus der Auslage in die Schachtel zurücklegen, oder eines der abgebildeten Tiere an einen anderen Ort innerhalb der Auslage bewegen oder zwei der abgebildeten Tiere in der Auslage miteinander vertauschen. Dann öffnen alle wieder die Augen und der Spielleiter nennt er die Aktion, die er gemacht hat. Alle schauen sich die Auslage an und tippen durch Auslegen einer Tippkarte auf das betroffene Tier oder mit zwei Tippkarten auf beide betroffenen Tiere für die Aktion vertauschen. Wer richtig tippte, bekommt einen Punkt; tippt niemand richtig, bekommt der Spielleiter einen Punkt. Jeder Spieler ist für drei Runden Spielleiter; war jeder Spieler Spielleiter, gewinnt man mit den meisten Punkten. Die Variante für Spieler ab vier Jahren wird ohne Aktionskarten gespielt. Reihum bewegen die Spieler ein Tier, die anderen tippen, man gewinnt mit 5 Punkten. Eine gelungene Variante des NIM-Prinzips, mit hübschem Material und einfachen Regeln, ein ausgezeichnetes Training für Mustererkennung.