Why first?
Ein Spiel zum Nachdenken, bei dem Vernunft nicht zählt. Man
will Punkte machen, aber nicht zu viele, denn man möchte Zweiter werden. Man
stellt seine Figur an den Start und bekommt fünf Karten. Sie zeigen eine Ziffer
mit + oder - davor, und ein Icon in der linken oberen Ecke. Man spielt fünf
Rennen aus fünf Runden: Karte wählen, Spielreihenfolge festlegen, Karte in
Reihenfolge aufdecken und zu einem Spieler legen und dessen Figur
dementsprechend vorwärts oder rückwärts bewegen. Nach fünf Runden gewinnt man
in zweiter Position, die Feldanzahl wird als Punkte notiert, nach fünf Rennen
gewinnt man mit der zweithöchsten Gesamtsumme.
Ludografische Angaben
| Verlage | Runadrake |
| Autoren | Simon Havard |
| Illustratoren | Simon Havard |
| Erscheinungsjahr | 2012 |
| Inventarnummer | 23933 |
| Sprachen: | Deutsch, Englisch, Spanisch, Kastilisch, Französisch, Portugiesisch |
| Verpackungsmaße (Breite x Länge x Höhe): |
11cm x 15cm x 2cm |
| Verpackungstyp | Schachtel mit auffaltbarem Spielplan als Hülle |
| Kategorien | Figuren bewegen, Laufspiel |
Spielbeschreibung
Seit
Anbeginn der Zeiten gibt es einen gnadenlosen und streng geheimen Wettbewerb,
darum … der Zweite zu sein!
Warum
würde man auch der erste sein wollen? Spielziel ist, Punkte zu sammeln, aber
nicht zu viele, denn am Ende des Spiels will man an zweiter Stelle liegen. Die
Spieler beginnen mit ihrer Figur an Position 0, und die Kartenanzahl wird der
Spielerzahl angepasst. Dann werden die Karten gemischt und jeder bekommt vier
Karten. Jede dieser Karten zeigt eine große Zahl mit + oder – davor, diese Zahl
wird in der linken oberen Ecke wiederholt, und dazu seht in der linken oberen
Ecke noch eine kleine Zahl. Man spielt fünf Rennen aus je sechs Runden. Jede
Runde besteht aus drei Aktionen: Karte aus der Hand wählen, Zugreihenfolge
festlegen und gewählte Karte spielen. Alle decken die gewählte Karte
gleichzeitig auf und die Karten werden nach numerischem Wert der großen Ziffer
in absteigender Reihenfolge sortiert, Gleichstände werden durch die kleine
zweite Zahl in der Ecke entschieden. In dieser Reihenfolge spielt man seine
Karte und wählt einen Spieler, dessen Figur entsprechend der großen Zahl bewegt
wird. Man kann die Karte auch auf sich selbst spielen. Wer nach fünf Runden in
zweiter Position liegt, gewinnt, die Zahl im Feld seiner Figur wird notiert,
die anderen Spieler punkten nicht. Für das nächste Rennen werden die Karten neu
gemischt. Wer nach fünf Runden die zweithöhe Gesamtsumme aufweist, gewinnt,
aber nur dann, wenn er mindestens ein Rennen gewonnen hat.
Eine
witzige Variante eines kartengesteuerten Rennspiels, schnelles Kopfrechnen und
guter Überblick sind gefragt, um am Ende gefeierter Zweiter zu sein.