Farmy Up!

Jeder Spieler hat einen Plan mit sechs Stationen eines Bauernhofs, jede Station hat Lücken für charakteristische Elemente: Tier oder Pflanze - nötiges Element zum Wachstum - Endprodukt. Der aktive Spieler würfelt beide Würfel - alle versuchen schnellstmöglich den Holz-Spielstein zu finden, dessen Symbol auf dem Bauernhof-Würfel zu sehen ist und führen dabei die Aktion des Würfels Verrückter Bauernhof aus. Wer den Stein erwischt, nimmt sich das dazu passende Plättchen in Reihenfolge - also zuerst die Kuh, bei einem weiteren Kuh-Würfelresultat und erfolgreichem finden dann die Pflanze und zuletzt die Milch. Wer alle Stationen gefüllt hat, gewinnt.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch, Englisch, Spanisch, Kastilisch, Französisch, Italienisch, Niederländisch, Belgisches Niederländisch

Ludografische Angaben

Verlage:
Bioviva
Inventarnummer:
27610
Tags:
nbg18
Kategorien:
Kinder, Action, Würfel, Sammeln
Erscheinungsjahr

2018
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

5 - 12 Jahren
Dauer

bis 20 Minuten

Spielbeschreibung

  Jeder Spieler hat einen Plan mit sechs Stationen eines Bauernhofs - Kuhstall, Schafstall, Hühnerstall, Feld, Gemüsegarten und Obstgarten. Jede Station hat Lücken für charakteristische Elemente: Tier oder Pflanze, das zur Station gehört - das für Tier oder Pflanze nötige Futter zum Wachsen - Endprodukt. Der Bauernhof als Würfelturm wird zusammengesetzt, 18 Holzsteine mit den drei Stadien jeder Station liegen in der Mitte. Der aktive Spieler würfelt beide Würfel und alle Spieler versuchen schnellstmöglich den Holz-Spielstein zu finden und zu nehmen, dessen Symbol auf dem Bauernhof-Würfel zu sehen ist; wer den Stein nimmt, bekommt das dazugehörige Plättchen zum Einsetzen in die Station. Beim Suchen und Nehmen des Steins muss aber die Aktion des Würfels Verrückter Bauernhof eingehalten werden: Fuchs -> der Gewinner darf von einem Mitspieler ein weiteres Plättchen klauen; Sonnenblume -> alle Spieler drehen sich einmal um sich selbst bevor sie einen Stein nehmen dürfen; Hand auf rot -> der Stein wird mit der linken Hand aufgenommen; Hand auf grün -> Stein mit der rechten Hand aufnehmen; Haus = Ernte -> man gewinnt zwei Plättchen; Offene Hand = Up -> man darf alle drei Scheiben einer Station aufnehmen und die entsprechenden Plättchen nehmen. Wer den Stein erwischt, nimmt sich das dazu passende Plättchen in Reihenfolge - also zuerst die Kuh, bei einem weiteren Kuh-Würfelresultat und erfolgreichem Finden dann die Pflanze und zuletzt die Milch. Wer alle Stationen gefüllt hat, gewinnt. Eine hübsche Variante des Schauen-Suchen-Reagieren Mechanismus, mit viel spielerischer Information zu landwirtschaftlicher Produktion und Bauernhof.