Fang den Hut!

Der Klassiker für jede Familie

1927 zum ersten Mal erschienen, bleibt Fang den Hut eines der klassischen Familienspiele – wer dran ist würfelt und zieht eines seiner Hütchen auf grau oder gelb, trifft er genau ein fremdes Hütchen auf gelb, fängt er dieses. Hütchen auf grauen Feldern werden nicht gefangen, dort dürfen aber nur 3 Hütchen oder Türme stehen. Gefangene fremde Hütchen werden im eigenen Heimatfeld abgesetzt. Sind nur noch Hütchen einer Farbe im Spiel, gewinnt, wer die meisten Hütchen gefangen hat. Neuauflage, mit Kartenspiel, Karten werden so gespielt, dass sie mit der Hütchenspitze auf den Spieler zeigen, Karten und Stapel können gefangen werden, es gewinnt wer die meisten Karten hat.  

Erscheinungsjahr

2005
Spieler

2 - 6 Spieler
Alter

6 - 99 Jahren
Dauer

bis 45 Minuten

Ludografische Angaben

Verlage Ravensburger Spieleverlag
Autoren Reiner Knizia
C.A. Nitsche-Neves
Illustratoren Walter Pepperle
Erscheinungsjahr 2005
Inventarnummer 15237
GTIN / EAN 4 005556 26360 8
Verpackungsmaße
(Länge):
34cm
Verpackungstyp Schachtel
Kategorien Karten, Figuren bewegen, Laufspiel, Würfel

Spielbeschreibung

  Jeder Spieler beginnt mit den vier Hütchen seiner Farbe auf seinen vier Heimatfeldern. Wer dran ist würfelt und zieht eines seiner Hütchen auf grau oder gelb. Trifft man mit exaktem Würfelwert ein fremdes Hütchen auf einem gelben Feld, fängt er dieses und bildet mit dem gefangenen Hütchen einen Turm. Hütchen auf grauen Feldern werden nicht gefangen, dort dürfen aber nur 3 Hütchen oder Türme stehen. Gefangene fremde Hütchen werden im eigenen Heimatfeld abgesetzt. Sind nur noch Hütchen einer Farbe im Spiel, gewinnt, wer die meisten Hütchen gefangen hat. Zur Grundregel gibt es noch Regeln für ein Team-Spiel, einen Turm oder das Goldene Hütchen.