Ebbes
Mit den 10 Karten der Runde spielt man ein Stichspiel mit
Farbzwang ohne Trumpfzwang, wobei man zu Rundenbeginn Trumpf und Positiv- oder
Negativfarben nicht kennt. Zu deren Festlegung deckt man die oberste Zahlenbestimmer-Karte
auf. Mit Ausspielen der ersten Karte dieses Werts wird diese Farbe Trumpf und
man legt die passende Farbkarte an die Position Trumpf zum Plan. Die weiteren
Zahlenkarten desselben Werts bestimmen die Farben für Plus, Ebbes, Minus und Nix.
Karten der Plus und Ebbes Farben bringen Punkte, die der Minus Farbe kosten
Punkte. Die Punkte werden am Plan markiert. Nach fünf solchen Runden gewinnt
man mit den meisten Punkten.
Ludografische Angaben
| Verlage | Palatia Spiele |
| Autoren | Klaus Geis |
| Illustratoren | Ronja Hähnlein |
| Erscheinungsjahr | 2013 |
| Inventarnummer | 24818 |
| Sprachen: | Deutsch, Englisch, Französisch |
| GTIN / EAN | 0 040232 73365 9 |
| Verpackungsmaße (Breite x Länge x Höhe): |
12cm x 22cm x 3cm |
| Verpackungstyp | Schachtel |
| Kategorien | Karten, Stichspiel, Pfalz, pfälzisch |
Spielbeschreibung
Im Spiel sind Karten in fünf Farben mit den Werten 1-15, und
je nach Spieleranzahl nutzt man für das Basisspiel je sechs, acht oder zehn Karten
jeder Farbe für drei, vier oder fünf Spieler. Dazu kommen noch ein Spielplan, fünf
Farbkarten und die Zahlenbestimmer-Karten 1-5, verdeckt gestapelt.
Mit den 10 Karten der Runde spielt man ein Stichspiel mit
Farbzwang, aber ohne Trumpfzwang, und versucht, viele Plus- und wenig
Minuspunkte zu sammeln, wobei man zu Spielbeginn nicht weiß, welche Farbe was
bringt. Für diese Festlegung Dazu wird die oberste Zahlenbestimmerkarte aufgedeckt.
Mit Ausspielen der ersten Karte im Wert der offenen Zahlenbestimmerkarte wird
diese Farbe zu Trumpf und man legt die entsprechende Farbkarte an den Spielplan
auf die Position Trumpf; die weiteren auftauchenden Zahlenkarten desselben
Werts bestimmen die Farben für Plus, Ebbes, Minus und Nix. Plus bedeutet +1
Punkt am Ende der Runde pro gewonnener Karte der Farbe, Ebbes bedeutet 3 Punkte
wenn man nicht die meisten oder wenigsten Karten der Farbe hat und Minus
bedeutet -1 Punkt für jede Karte der Farbe. Nix ist die fünfte Farbe, wer davon
die meisten hat wird Startspieler der nächsten Runde, für die wieder eine
Zahlenbestimmerkarte aufgedeckt wird. Die Punkte werden am Plan markiert. Nach
fünf Runden gewinnt man mit den meisten Punkten.
In Varianten spielt man mit mehr Karten oder Zahl+Farbenzuordnung
für die Wertung durch die Spieler.
Auf jeden Fall interessant und eine nette Ergänzung des
Genres Stichkartenspiele, ein gewisser Glücksfaktor ist unvermeidlich dabei, Mitzählen
der Karten ist dringend angeraten, und man hat doch einige
Steuerungsmöglichkeiten.