
Das 20. Jahrhundert
Regionen entwickeln sich in unterschiedlichste Richtungen, Finanzzentrum, Wissenschaftszentrum, Produktionszentrum – doch die Umwelt zahlt den Preis für den Fortschritt. Spielziel ist, eine Region zu entwickeln, wo die Umwelt genauso gesund ist wie die Wirtschaft. In sechs Runden steuert man die Besiedlung seiner Region und erhält am Ende einer Runde Geldmittel und Forschungsergebnisse sowie Punkte für die Lebensqualität der Region. Nach Runde 2 und 4 bekommt man Boni für den Entwicklungsstand und ganz am Schluss noch Boni für das Einkommen, den Fortschritt und die Umweltqualität der Region. Koproduktion mit Heidelberger Spieleverlag
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
Deutsch, EnglischLudografische Angaben
Verlage:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
22346
Tags:
ess10
Kategorien:
Legen, Setz-/Position, Entwicklung/Aufbau
Rezension
Das 20. Jahrhundert
UNSERE REZENSION
ENTWICKLE DEINE NATION
20th CENTURY
REDUZIERE ABFALL AUF EIN MINIMUM
DAS 20. JAHRHUNDERT
ist ein Spiel für erfahrene Spieler: Man beginn als der Präsident einer kleinen
Region und soll daraus eine Nation machen; man fügt neue Städte und Fabriken
dazu, verbindet alle mit Eisenbahnstrecken und kümmert sich durch den Bau von
Wiederverwertungsanlagen um den Abfall und die Verschmutzung die die
Bevölkerung verursacht.
Die Schachtel enthält einen
zentralen Plan für die Auktionen und das Markieren der Siegpunkte, dazu
Spieler-Pläne, wo jeder der 5 Spieler seine Besitztümer und die Abfallsituation
abhandelt. Dazu kommen 45 Regionalkärtchen und 30 Technologiekärtchen, alle
ähnlich den klassischen Carcassonne-Kärtchen, ein Satz Holz-Chips für jeden
Spieler, ein Beutel schwarzer Abfallwürfel aus Plastik, zwei Kartendecks für
Geld und Technologie und noch einige Dinge wie Abfall Karten, Holzstäbchen usw.
Eine wirklich gut gefüllte Schachtel.
Jeder Spieler bekommt 10
Geldeinheiten und 10 Technologiepunkte, alles als Karten, er spielt sein
“Startkärtchen” mit einem kleinen Eisenbahnnetz, das zwei Städte und eine
Wiederaufbereitungsanlage verbindet, vor sich und beginnt damit seine Nation. Dann
legt er einen seiner farbigen Scheiben auf jede der beiden Städte und legt noch
einen Chip auf jede Punkteleiste des Bretts, auf 3 für das Geld, auf 2 für
Technologie und 0 für Siegpunkte (SP) und Verschmutzung. Hinzufügen neuer
Kärtchen bedeutet, dass man sein Gebiet stufenweise nach eigener Strategie
ausbaut, neue Städte hinzufügt und damit mehr Geld und/oder Technologie
bekommt; man passt den Stand jeder Leiste dementsprechend an, mit mehr Geld
kann man neue Gebietskärtchen kaufen, für Technologie bekommt man neue
Technologiekärtchen und vermeidet die schlimmsten Strafen für
Abfall/Verschmutzung und bekommt SP.
Neue Gebiets- und
Technologiekärtchen kommen auf den zentralen Plan, wie viele hängt von der Spieleranzahl
ab, und das Spiel beginnt. Es gibt fünf Runden und eine sechste Endrunde, um
das Spiel zu beenden. Die Kärtchen sind auf den Rückseiten für die Runden I-II,
III-IV und V markiert, um entsprechend höhere Werte ins Spiel zu bringen.
Der erste Schritt in jeder Runde
ist eine Versteigerung der Gebietskärtchen: Man bietet um das oder die Kärtchen
die man für seine eigene Strategie braucht. Das Mindestgebot sind 2 Geld (Runde
I-II) aber das wird in den folgenden Runden mehr. Jedes Kärtchen geht an den
letzten verbliebenen Bieter, er bezahlt sein Gebot und nimmt das Kärtchen sowie
einen farbigen Chip und einen Abfallwürfel aus seinem Vorrat. Dann wählt er ein
weiteres Kärtchen und beginnt dessen Versteigerung. Er kann sich aber auch
zurückziehen und eines der verfügbaren Technologiekärtchen nehmen; dann bezahlt
er den Preis in Technologiepunkten von der Leiste. Je früher man sich aus der
Versteigerung zurückzieht, desto mehr bezahlt man, aber desto größer ist die
Auswahl.
Die Versteigerungen gehen
weiter, bis alle sich zurückgezogen haben oder alle Kärtchen vergeben sind; ist
man der letzte der sich zurückzieht zahlt man nur die Minimalkosten und kann
oft 2-3 Kärtchen in einer Runde kaufen, aber man hat dafür nur die
schlechtesten Technologien.
Hier muss man ein paar Hinweise
geben: Alle Gebietskärtchen haben eine oder mehrere Städte mit Symbolen (Geld,
Technologie oder SP) oder eine Aufbereitungsanlage. Es ist wichtig, sich von
Anfang an für eine Strategie zu entscheiden, damit man sich auf die Kärtchen
konzentrieren kann, die man braucht. Man kann versuchen, das meiste Geld zu
verdienen um immer der Reichste bei den Versteigerungen zu sein und so noch
bessere Kärtchen zu bekommen; oder man konzentriert sich auf Technologie um
möglichst wenig Strafen vom Verschmutzungsgrad zu bekommen, womit man den
Verlust von SP am Spielende vermeidet; oder man kann auf SP spielen, dafür muss
man sich auf einige Kärtchen mit vielen Siegpunkten und auf spezielle
Technologien mit extra VP konzentrieren. Natürlich haben wir alle diese
Strategien in unseren ersten Spielen ausprobiert, aber keine davon war die
einzig wahre, obwohl sie SP-Strategie mit Gebiet und Technologie sehr stark zu
sein scheint, aber nur wenn man sich wirklich daran halten kann, und nur ein
Minimum an Technologiekarten hat, um die Strafen zu vermeiden.
Wenn die Versteigerungen
abgeschlossen sind, müssen die Spieler “gegen” die Verschmutzungs/Abfall
Tabelle setzen (eine Tabelle mit 5 Spalten, jede von 0-25). Am Beginn jeder
Runde wird eine Abfallkarte aufgedeckt und legt die Strafen für jede Spalte der
Tabelle fest (z.B. keine für Spalte 1, 1 Abfallwürfel für Spalte 2, 1
Abfallwürfel und 1 Verschmutzungspunkt für Spalte 3 usw.). Reihum setzen die
Spieler ihren Marker auf eine Stufe der Tabelle und bleiben dort bis jemand
seinen Marker in derselben Spalte höher setzt; nun kann man den Einsatz
erhöhen, oder die Spalte wechseln, bis es nur mehr einen Marker in jeder Spalte
gibt. Nun muss jeder eine Anzahl Technologiepunkte entsprechend der Position
seines Markers bezahlen und die Strafen nehmen. Wer die schlimmste Strafe
bekommt, beginnt die Auktion der nächsten Runde, daher kann man schon einmal
die schlimmste Strafe in Kauf nehmen, für 0 Technologiepunkte, um der Erste bei
der Versteigerung zu sein. Damit hat man die Gelegenheit um das beste Gebiet zu
wählen und zu bekommen; außerdem spart man Technologiekarten, wenn man 0
Technologiepunkte bietet, aber diese Strategie ist nur einmal im Spiel möglich,
da niemand zu viele Verschmutzungspunkte verkraften kann.
Sich auf Gebietskärtchen mit
einer Menge Technologiepunkte zu konzentrieren, hilft eine Menge Strafen zu
vermeiden, vor allem die schrecklichen Verschmutzungspunkte, aber das ist nicht
so wichtig, wenn man es schafft, die speziellen Technologiekärtchen mit
positiven Verschmutzungspunkten zu ergattern; daher, noch einmal, eine
Strategie von Anfang an ist notwendig, um die taktischen Aktionen in jeder
Runde festzulegen. Hat man sich einmal für eine Vorgangsweise entschieden, muss
man sich nur mehr auf das konzentrieren, was für diese Strategie notwendig ist.
Braucht man dieses Technologiekärtchen unbedingt? Nun,
man macht ein gutes Angebot für ein interessantes Gebietskärtchen und zieht
sich sofort aus der Auktion zurück und kauft das Zielkärtchen. Man will auf die
Gebietskärtchen mit den meisten Siegpunkten losgehen? Nun, man muss in den
ersten beiden Runden Geld anhäufen und dann kann man hoch bieten wenn die SP
Kärtchen im späteren Spiel auftauchen.
Sind die Abfallwürfel und die
Verschmutzungspunkte zugeteilt, kann man dann endlich die neu erworbenen
Kärtchen im eigenen Gebiet anordnen, wie in Carcassonne muss man die Kärtchen
Kante an Kante anlegen und Gelände beachten; Ein Kärtchen mit Eisenbahn an der
Kante kann man nur an ein anderes Kärtchen mit Eisenbahn anlegen, usw. Alle
Chips werden dann den Städten oder Aufbereitungsanlagen der neuen Kärtchen zugeteilt
und die schwarzen Würfel auf verschiedene Kärtchen verteilt. Hat man
Technologiekärtchen mit Eisenbahn, kann man einen Chip pro Bahnlinie zwischen
verbundenen Städten bewegen; Achtung! Ein einmal gelegter Chip kann ohne Bahn
nicht bewegt werden, daher muss man mindestens eine Bahn errichten damit Chips
von Städten zu Aufbereitungsanlagen verschieben kann, vor allem in den Runden 4
5 und 6, wenn die stärksten Kärtchen auftauchen.
An diesem Punkt im Spiel kann
man einen schwarzen Würfel für jede aktive Aufbereitungsanlage abwerfen, die
über eine Bahnlinie mit einem Kärtchen mit Abfallwürfeln verbunden ist (eine
Anlage ist aktiv, wenn ein Chip darauf liegt).
Und, schlussendlich überprüfen
alle, was seine Städte ihm nun an Geld, Technologie und Siegpunkten einbringen
und markieren dies entsprechend auf den Leisten. Eine neue Runde beginnt mit
dem Auslegen neuer Kärtchen usw.
Die 6. Runde ist kürzer: Keine
Versteigerung, keine neuen Kärtchen, keine Strafen für Abfall/Verschmutzung. Man
kann noch Chips mit den Bahnlinien bewegen, Aufbereitungsanlagen nutzen um
Abfallwürfel zu entfernen und noch einmal Geld, Technologie und VP einnehmen.
Dann folgt die
Endauswertung:
-
Für
jedes Gebiet ohne schwarze Würfel bekommt man je nach Verschmutzungsstatus 2, 3
oder 4 SP
-
Jedes
Gebiet mit einem schwarzen Würfel ist 0 wert
-
Jedes
Gebiet mit zwei schwarzen Würfel bringt -5 SP
-
Jedes
Gebiet mit drei schwarzen Würfeln bringt -10 SP usw.
-
Die
SP auf der Verschmutzungsleiste werden addiert oder subtrahiert
-
Der
Spieler mit dem meisten Geld bekommt 8 SP, der Zweite und Dritte bekommen 5
bzw. 3 SP
-
Der
Spieler mit den meisten Technologiepunkten bekommt 8 SP, der Zweite und Dritte
wieder 5 bzw. 3 SP
Und natürlich gewinnt danach der
Spieler mit den meisten Siegpunkten.
Die Verschmutzungsleiste für
jeden Spieler hat 13 Stufen, von -28 SP bis +34 SP; daher ist es ungemein
wichtig, den Stand immer zu überprüfen, um einen schweren Verlust am Ende des
Spiels zu vermeiden; die meisten unserer Spiele wurden von dem Spieler
gewonnen, der den besten Wert auf seiner Verschmutzungsleiste hatte; sollte man
also eine schwere „Strafe“ auf dem Abfall/Verschmutzungsbrett einfachen, sollte
man versuchen, Technologiekärtchen mit positiven Verschmutzungswerten zu
bekommen, zu erkennen am Gänseblümchen.
Technologiekärtchen sind, wie
man unschwer erkennen kann, sehr wichtig; einige von ihnen bringen einen extra
Chip ein, den man in der eigenen Nation einsetzen kann, wo man möchte, andere
liefern eine Brücke um zwei Kärtchen ohne Bahnlinie zu verbinden, aber die
wertvollsten sind diejenigen die positive Verschmutzung liefern und damit
erlauben, den Marker auf der Leiste nach rechts zu verschieben, oder aber
diejenigen die zusätzliche SP bringen; auf diesen gibt es durch Bahnlinien
verbundene Fabriken mit SP an jedem Eingang und sie liefern diese Punkte für
jede angrenzende aktive Stadt. Interessant sind auch jene Kärtchen, die
Gegenstände in positive Verschmutzungswerte oder SP verwandeln, zum Beispiel
kann man anstatt 3 Geld zu nehmen den Verschmutzungsmarker eine Stufe nach
rechts versetzen; anstatt 3 Technologien zu bekommen kann man 5 SP nehmen, usw.
Das Spiel offeriert auch eine
Variante: Ich kann nicht allzu viel dazu sagen, denn wir haben sie nur zweimal
ausprobiert und haben dann beschlossen, sie nicht mehr zu verwenden: Zu
Spielbeginn können die Spieler zwei zufällig gezogene BONUS Karten nehmen und
sie auf Runde II und IV legen. Wenn man die auf der Karte geforderten
Bedingungen erfüllt, bekommt man Bonus SP – zum Beispiel für jedes Geld oder Technologie,
die in dieser Runde produziert wurde, oder 2 SP für jede aktive
Aufbereitungsanlage, usw. Diese Karten bringen noch mehr Überlegungen in ein
ohnehin schon „geschäftiges“ Spiel und daher hat sie uns nicht so gut gefallen,
aber das ist persönliche Geschmackssache.
Ich kann dieses Spiel nicht für
Anfänger oder für Familien empfehlen, aber erfahrenen Vielspielern bietet es
einen hochinteressanten und denkintensiven Abend. Runde Eins ist die Basis der
Strategie für das weitere Spiel; sobald man beurteilen kann, was man in der
ersten Versteigerung erwerben konnte und welche Strafen man auf dem
Abfall/Verschmutzungsplan bezahlt, kann man entscheiden, was man in den
weiteren Runden machen wird. Das heißt, man MUSS später dieses eine Gelände
Plättchen bekommen, daher muss man hoch dafür bieten und daher MUSS man vorher
Geld verdienen, oder man MUSS dieses Technologiekärtchen nehmen usw. Und man
darf nicht vergessen, den Verschmutzungsgrad im Auge zu behalten und den Chip
immer im richtigen, positiven Bereich zu halten, und das aus zwei Gründen:
Jedes Gebietskärtchen bringt dann 4 SP und zweitens jeder rechte Bereich bringt
selbst positive Punkte. Man kann nicht alle Technologiekärtchen mit
Gänseblümchen bekommen, aber man muss versuchen, wenigsten 3 oder 4 zu
bekommen, wenn man zu schlimme Strafen auf dem Abfall/Verschmutzungsbrett
hinnehmen musste.
Pietro Cremona
Spieler: 3-5
Alter: 12+
Dauer: 120+
Autor: Vladimir Suchy
Grafik: Milan Vavron, Michael Murmak
Preis: ca. 35 Euro
Verlag: Heidelberger / CGE
Web: www.heidelbaer.de
Genre: Entwicklungsspiel
Zielgruppe: Für Experten
Version: de
Regeln: cz de en fr
Text im Spiel: nein
Kommentar:
Gesamtstrategie unbedingt notwendig * gelungene Integration
des Öko-Themas ins Spiel * kompakte, attraktive Ausstattung
Vergleichbar:
Alle Aufbauspiele mit Territorialentwicklung und
Versteigerungselementen
Andere Ausgaben:
Rio Grande Games, USA; Iello, Frankreich
Meine Einschätzung: 6
Pietro Cremona:
Ein weiteres anspruchsvolles Aufbau- und Entwicklungsspiel
und ein weiterer Volltreffer von Czech Games Edition.
Zufall (rosa): 0
Taktik (türkis): 3
Strategie (blau): 3
Kreativität (dunkelblau): 0
Wissen (gelb): 1
Gedächtnis (orange): 0
Kommunikation (rot): 0
Interaktion (braun): 3
Geschicklichkeit (grün): 0
Action (dunkelgrün): 0
UNSERE REZENSION
ENTWICKLE DEINE NATION
20th CENTURY
REDUZIERE ABFALL AUF EIN MINIMUM
DAS 20. JAHRHUNDERT
ist ein Spiel für erfahrene Spieler: Man beginn als der Präsident einer kleinen
Region und soll daraus eine Nation machen; man fügt neue Städte und Fabriken
dazu, verbindet alle mit Eisenbahnstrecken und kümmert sich durch den Bau von
Wiederverwertungsanlagen um den Abfall und die Verschmutzung die die
Bevölkerung verursacht.
Die Schachtel enthält einen
zentralen Plan für die Auktionen und das Markieren der Siegpunkte, dazu
Spieler-Pläne, wo jeder der 5 Spieler seine Besitztümer und die Abfallsituation
abhandelt. Dazu kommen 45 Regionalkärtchen und 30 Technologiekärtchen, alle
ähnlich den klassischen Carcassonne-Kärtchen, ein Satz Holz-Chips für jeden
Spieler, ein Beutel schwarzer Abfallwürfel aus Plastik, zwei Kartendecks für
Geld und Technologie und noch einige Dinge wie Abfall Karten, Holzstäbchen usw.
Eine wirklich gut gefüllte Schachtel.
Jeder Spieler bekommt 10
Geldeinheiten und 10 Technologiepunkte, alles als Karten, er spielt sein
“Startkärtchen” mit einem kleinen Eisenbahnnetz, das zwei Städte und eine
Wiederaufbereitungsanlage verbindet, vor sich und beginnt damit seine Nation. Dann
legt er einen seiner farbigen Scheiben auf jede der beiden Städte und legt noch
einen Chip auf jede Punkteleiste des Bretts, auf 3 für das Geld, auf 2 für
Technologie und 0 für Siegpunkte (SP) und Verschmutzung. Hinzufügen neuer
Kärtchen bedeutet, dass man sein Gebiet stufenweise nach eigener Strategie
ausbaut, neue Städte hinzufügt und damit mehr Geld und/oder Technologie
bekommt; man passt den Stand jeder Leiste dementsprechend an, mit mehr Geld
kann man neue Gebietskärtchen kaufen, für Technologie bekommt man neue
Technologiekärtchen und vermeidet die schlimmsten Strafen für
Abfall/Verschmutzung und bekommt SP.
Neue Gebiets- und
Technologiekärtchen kommen auf den zentralen Plan, wie viele hängt von der Spieleranzahl
ab, und das Spiel beginnt. Es gibt fünf Runden und eine sechste Endrunde, um
das Spiel zu beenden. Die Kärtchen sind auf den Rückseiten für die Runden I-II,
III-IV und V markiert, um entsprechend höhere Werte ins Spiel zu bringen.
Der erste Schritt in jeder Runde
ist eine Versteigerung der Gebietskärtchen: Man bietet um das oder die Kärtchen
die man für seine eigene Strategie braucht. Das Mindestgebot sind 2 Geld (Runde
I-II) aber das wird in den folgenden Runden mehr. Jedes Kärtchen geht an den
letzten verbliebenen Bieter, er bezahlt sein Gebot und nimmt das Kärtchen sowie
einen farbigen Chip und einen Abfallwürfel aus seinem Vorrat. Dann wählt er ein
weiteres Kärtchen und beginnt dessen Versteigerung. Er kann sich aber auch
zurückziehen und eines der verfügbaren Technologiekärtchen nehmen; dann bezahlt
er den Preis in Technologiepunkten von der Leiste. Je früher man sich aus der
Versteigerung zurückzieht, desto mehr bezahlt man, aber desto größer ist die
Auswahl.
Die Versteigerungen gehen
weiter, bis alle sich zurückgezogen haben oder alle Kärtchen vergeben sind; ist
man der letzte der sich zurückzieht zahlt man nur die Minimalkosten und kann
oft 2-3 Kärtchen in einer Runde kaufen, aber man hat dafür nur die
schlechtesten Technologien.
Hier muss man ein paar Hinweise
geben: Alle Gebietskärtchen haben eine oder mehrere Städte mit Symbolen (Geld,
Technologie oder SP) oder eine Aufbereitungsanlage. Es ist wichtig, sich von
Anfang an für eine Strategie zu entscheiden, damit man sich auf die Kärtchen
konzentrieren kann, die man braucht. Man kann versuchen, das meiste Geld zu
verdienen um immer der Reichste bei den Versteigerungen zu sein und so noch
bessere Kärtchen zu bekommen; oder man konzentriert sich auf Technologie um
möglichst wenig Strafen vom Verschmutzungsgrad zu bekommen, womit man den
Verlust von SP am Spielende vermeidet; oder man kann auf SP spielen, dafür muss
man sich auf einige Kärtchen mit vielen Siegpunkten und auf spezielle
Technologien mit extra VP konzentrieren. Natürlich haben wir alle diese
Strategien in unseren ersten Spielen ausprobiert, aber keine davon war die
einzig wahre, obwohl sie SP-Strategie mit Gebiet und Technologie sehr stark zu
sein scheint, aber nur wenn man sich wirklich daran halten kann, und nur ein
Minimum an Technologiekarten hat, um die Strafen zu vermeiden.
Wenn die Versteigerungen
abgeschlossen sind, müssen die Spieler “gegen” die Verschmutzungs/Abfall
Tabelle setzen (eine Tabelle mit 5 Spalten, jede von 0-25). Am Beginn jeder
Runde wird eine Abfallkarte aufgedeckt und legt die Strafen für jede Spalte der
Tabelle fest (z.B. keine für Spalte 1, 1 Abfallwürfel für Spalte 2, 1
Abfallwürfel und 1 Verschmutzungspunkt für Spalte 3 usw.). Reihum setzen die
Spieler ihren Marker auf eine Stufe der Tabelle und bleiben dort bis jemand
seinen Marker in derselben Spalte höher setzt; nun kann man den Einsatz
erhöhen, oder die Spalte wechseln, bis es nur mehr einen Marker in jeder Spalte
gibt. Nun muss jeder eine Anzahl Technologiepunkte entsprechend der Position
seines Markers bezahlen und die Strafen nehmen. Wer die schlimmste Strafe
bekommt, beginnt die Auktion der nächsten Runde, daher kann man schon einmal
die schlimmste Strafe in Kauf nehmen, für 0 Technologiepunkte, um der Erste bei
der Versteigerung zu sein. Damit hat man die Gelegenheit um das beste Gebiet zu
wählen und zu bekommen; außerdem spart man Technologiekarten, wenn man 0
Technologiepunkte bietet, aber diese Strategie ist nur einmal im Spiel möglich,
da niemand zu viele Verschmutzungspunkte verkraften kann.
Sich auf Gebietskärtchen mit
einer Menge Technologiepunkte zu konzentrieren, hilft eine Menge Strafen zu
vermeiden, vor allem die schrecklichen Verschmutzungspunkte, aber das ist nicht
so wichtig, wenn man es schafft, die speziellen Technologiekärtchen mit
positiven Verschmutzungspunkten zu ergattern; daher, noch einmal, eine
Strategie von Anfang an ist notwendig, um die taktischen Aktionen in jeder
Runde festzulegen. Hat man sich einmal für eine Vorgangsweise entschieden, muss
man sich nur mehr auf das konzentrieren, was für diese Strategie notwendig ist.
Braucht man dieses Technologiekärtchen unbedingt? Nun,
man macht ein gutes Angebot für ein interessantes Gebietskärtchen und zieht
sich sofort aus der Auktion zurück und kauft das Zielkärtchen. Man will auf die
Gebietskärtchen mit den meisten Siegpunkten losgehen? Nun, man muss in den
ersten beiden Runden Geld anhäufen und dann kann man hoch bieten wenn die SP
Kärtchen im späteren Spiel auftauchen.
Sind die Abfallwürfel und die
Verschmutzungspunkte zugeteilt, kann man dann endlich die neu erworbenen
Kärtchen im eigenen Gebiet anordnen, wie in Carcassonne muss man die Kärtchen
Kante an Kante anlegen und Gelände beachten; Ein Kärtchen mit Eisenbahn an der
Kante kann man nur an ein anderes Kärtchen mit Eisenbahn anlegen, usw. Alle
Chips werden dann den Städten oder Aufbereitungsanlagen der neuen Kärtchen zugeteilt
und die schwarzen Würfel auf verschiedene Kärtchen verteilt. Hat man
Technologiekärtchen mit Eisenbahn, kann man einen Chip pro Bahnlinie zwischen
verbundenen Städten bewegen; Achtung! Ein einmal gelegter Chip kann ohne Bahn
nicht bewegt werden, daher muss man mindestens eine Bahn errichten damit Chips
von Städten zu Aufbereitungsanlagen verschieben kann, vor allem in den Runden 4
5 und 6, wenn die stärksten Kärtchen auftauchen.
An diesem Punkt im Spiel kann
man einen schwarzen Würfel für jede aktive Aufbereitungsanlage abwerfen, die
über eine Bahnlinie mit einem Kärtchen mit Abfallwürfeln verbunden ist (eine
Anlage ist aktiv, wenn ein Chip darauf liegt).
Und, schlussendlich überprüfen
alle, was seine Städte ihm nun an Geld, Technologie und Siegpunkten einbringen
und markieren dies entsprechend auf den Leisten. Eine neue Runde beginnt mit
dem Auslegen neuer Kärtchen usw.
Die 6. Runde ist kürzer: Keine
Versteigerung, keine neuen Kärtchen, keine Strafen für Abfall/Verschmutzung. Man
kann noch Chips mit den Bahnlinien bewegen, Aufbereitungsanlagen nutzen um
Abfallwürfel zu entfernen und noch einmal Geld, Technologie und VP einnehmen.
Dann folgt die
Endauswertung:
-
Für
jedes Gebiet ohne schwarze Würfel bekommt man je nach Verschmutzungsstatus 2, 3
oder 4 SP
-
Jedes
Gebiet mit einem schwarzen Würfel ist 0 wert
-
Jedes
Gebiet mit zwei schwarzen Würfel bringt -5 SP
-
Jedes
Gebiet mit drei schwarzen Würfeln bringt -10 SP usw.
-
Die
SP auf der Verschmutzungsleiste werden addiert oder subtrahiert
-
Der
Spieler mit dem meisten Geld bekommt 8 SP, der Zweite und Dritte bekommen 5
bzw. 3 SP
-
Der
Spieler mit den meisten Technologiepunkten bekommt 8 SP, der Zweite und Dritte
wieder 5 bzw. 3 SP
Und natürlich gewinnt danach der
Spieler mit den meisten Siegpunkten.
Die Verschmutzungsleiste für
jeden Spieler hat 13 Stufen, von -28 SP bis +34 SP; daher ist es ungemein
wichtig, den Stand immer zu überprüfen, um einen schweren Verlust am Ende des
Spiels zu vermeiden; die meisten unserer Spiele wurden von dem Spieler
gewonnen, der den besten Wert auf seiner Verschmutzungsleiste hatte; sollte man
also eine schwere „Strafe“ auf dem Abfall/Verschmutzungsbrett einfachen, sollte
man versuchen, Technologiekärtchen mit positiven Verschmutzungswerten zu
bekommen, zu erkennen am Gänseblümchen.
Technologiekärtchen sind, wie
man unschwer erkennen kann, sehr wichtig; einige von ihnen bringen einen extra
Chip ein, den man in der eigenen Nation einsetzen kann, wo man möchte, andere
liefern eine Brücke um zwei Kärtchen ohne Bahnlinie zu verbinden, aber die
wertvollsten sind diejenigen die positive Verschmutzung liefern und damit
erlauben, den Marker auf der Leiste nach rechts zu verschieben, oder aber
diejenigen die zusätzliche SP bringen; auf diesen gibt es durch Bahnlinien
verbundene Fabriken mit SP an jedem Eingang und sie liefern diese Punkte für
jede angrenzende aktive Stadt. Interessant sind auch jene Kärtchen, die
Gegenstände in positive Verschmutzungswerte oder SP verwandeln, zum Beispiel
kann man anstatt 3 Geld zu nehmen den Verschmutzungsmarker eine Stufe nach
rechts versetzen; anstatt 3 Technologien zu bekommen kann man 5 SP nehmen, usw.
Das Spiel offeriert auch eine
Variante: Ich kann nicht allzu viel dazu sagen, denn wir haben sie nur zweimal
ausprobiert und haben dann beschlossen, sie nicht mehr zu verwenden: Zu
Spielbeginn können die Spieler zwei zufällig gezogene BONUS Karten nehmen und
sie auf Runde II und IV legen. Wenn man die auf der Karte geforderten
Bedingungen erfüllt, bekommt man Bonus SP – zum Beispiel für jedes Geld oder Technologie,
die in dieser Runde produziert wurde, oder 2 SP für jede aktive
Aufbereitungsanlage, usw. Diese Karten bringen noch mehr Überlegungen in ein
ohnehin schon „geschäftiges“ Spiel und daher hat sie uns nicht so gut gefallen,
aber das ist persönliche Geschmackssache.
Ich kann dieses Spiel nicht für
Anfänger oder für Familien empfehlen, aber erfahrenen Vielspielern bietet es
einen hochinteressanten und denkintensiven Abend. Runde Eins ist die Basis der
Strategie für das weitere Spiel; sobald man beurteilen kann, was man in der
ersten Versteigerung erwerben konnte und welche Strafen man auf dem
Abfall/Verschmutzungsplan bezahlt, kann man entscheiden, was man in den
weiteren Runden machen wird. Das heißt, man MUSS später dieses eine Gelände
Plättchen bekommen, daher muss man hoch dafür bieten und daher MUSS man vorher
Geld verdienen, oder man MUSS dieses Technologiekärtchen nehmen usw. Und man
darf nicht vergessen, den Verschmutzungsgrad im Auge zu behalten und den Chip
immer im richtigen, positiven Bereich zu halten, und das aus zwei Gründen:
Jedes Gebietskärtchen bringt dann 4 SP und zweitens jeder rechte Bereich bringt
selbst positive Punkte. Man kann nicht alle Technologiekärtchen mit
Gänseblümchen bekommen, aber man muss versuchen, wenigsten 3 oder 4 zu
bekommen, wenn man zu schlimme Strafen auf dem Abfall/Verschmutzungsbrett
hinnehmen musste.
Pietro Cremona
Spieler: 3-5
Alter: 12+
Dauer: 120+
Autor: Vladimir Suchy
Grafik: Milan Vavron, Michael Murmak
Preis: ca. 35 Euro
Verlag: Heidelberger / CGE
Web: www.heidelbaer.de
Genre: Entwicklungsspiel
Zielgruppe: Für Experten
Version: de
Regeln: cz de en fr
Text im Spiel: nein
Kommentar:
Gesamtstrategie unbedingt notwendig * gelungene Integration
des Öko-Themas ins Spiel * kompakte, attraktive Ausstattung
Vergleichbar:
Alle Aufbauspiele mit Territorialentwicklung und
Versteigerungselementen
Andere Ausgaben:
Rio Grande Games, USA; Iello, Frankreich
Meine Einschätzung: 6
Pietro Cremona:
Ein weiteres anspruchsvolles Aufbau- und Entwicklungsspiel
und ein weiterer Volltreffer von Czech Games Edition.
Zufall (rosa): 0
Taktik (türkis): 3
Strategie (blau): 3
Kreativität (dunkelblau): 0
Wissen (gelb): 1
Gedächtnis (orange): 0
Kommunikation (rot): 0
Interaktion (braun): 3
Geschicklichkeit (grün): 0
Action (dunkelgrün): 0