Dark Seas
Piraten segeln um die Plunder Islands auf der Suche nach
Crew, Macht, Infamie und Schätzen. Jeder Spieler hat ein zentrales
Inselkärtchen sowie sechs Hafen-Kärtchen und seine drei Marker - Schiff, Kapitän
und Wertung. In jeder der 12 Runden würfelt ein Spieler alle vier Würfel, die
dann von allen Spielern reihum genutzt werden, er kann einmal nachwürfeln. Mit
dem Würfelresultat kann man Plünderkärtchen aus der Hand nutzen, den Kapitän
bewegen, das Schiff bewegen und in jedem betretenen Hafen Plünder-Kärtchen
erledigen, und dann kann man ein Plünderkärtchen an den Zielhafen des Schiffs
legen. Am Ende wertet man Reichtum und Stärke für Infamie.
Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:
EnglischLudografische Angaben
Verlage:
Redaktion:
Autoren:
Illustratoren:
Inventarnummer:
27050
Tags:
ess15
Kategorien:
Würfel, Sammeln, Seefahrt
Spielbeschreibung
Piraten segeln um die Plunder Islands auf der Suche nach
Crew, Macht, Infamie und Schätzen. Jeder Spieler hat eine zentrale Inselkarte
seiner Farbe, sechs Hafen-Karten und drei Marker - Schiff, Kapitän und Wertung
und erhält zwei Start-Plünderkarten für seine Auslage sowie einen Schatzmarker,
drei Dublonen und vier Plünderkarten auf die Hand.
In jeder der zwölf Runden würfelt ein Spieler alle vier
Würfel und kann einmal nachwürfeln. Danach nützen reihum alle Spieler diese
Würfelresultate.
Man kann für ein Symbol eine Plünderkarte aus der Hand mit
diesem Symbol nützen, um Gold zu erhalten, Piraten einzusetzen - maximal vier
pro Hafen - oder Schatzmarker zu ziehen. Mit einer Dublone wertet man Piraten
zu Gefährlichen Piraten auf. Dann kann man den Kapitän bewegen, von einer
Hafenkarte auf eine andere Hafenkarte oder auf die Zentralinsel oder von der
Zentralinsel auf eine Hafenkarte. Auf der Zentralinsel liefert er Ressourcen. Auf
einer Hafenkarte schützt der Kapitän dortige Piraten und Plünderkarten vor
Plündereffekten anderer Spieler und man kann dann das Schiff auf diese Karte
bewegen. Es bewegt sich von Hafen zu Hafen, wenn entweder der Kapitän im Hafen
steht oder ein Würfel das Hafensymbol zeigt und man kann die an die Bucht der
Hafenkarte angrenzenden ein oder zwei Plünderkarten aktivieren. Zuletzt kann
man am Ende der Schiffsbewegung eine Plunderkarte an eine Bucht einer
Hafenkarte anlegen. Am Ende wertet man Macht und Reichtum für Infamie.
Ein nettes Spiel mit funktionierendem Thema, einem guten,
vereinfachten Rondell-Mechanismus für den Kapitän und der Chance, gute
Kombinationen mit den Plünderkarten zu bauen.