1,2,3 … ganz viele!

Willy der Maulwurf ordnet und zählt seine Sachen, die Spieler helfen. Im Spiel sind 50 Spielkarten mit Zahlen Eins bis Zehn, jede Zahl fünf Mal und mit einem anderen Gegenstand in passender Menge. Als Startauslage werden drei Karten im Wert Eins und eine beliebige Karte im Wert Zwei ausgelegt. Die restlichen Karten werden gemischt und verteilt, jeder bekommt fünf Karten und der Rest bildet zwei Nachziehstapel. Man legt eine seiner Handkarten passend rechts an eine Reihe an: Die nächsthöhere Zahl mit einem anderen Gegenstand als bisher in der Reihe vorhanden, oder man beginnt mit einer Eins eine neue Reihe. Die Zahl auf der Karte wird laut angesagt und man zieht nach. Wer nicht legen kann, legt eine seiner Karten offen beiseite. Gelingt es, zwei Reihen von Eins bis Zehn auszulegen, haben alle gemeinsam gewonnen. Eine Variante verlangt fehlerloses Aufdecken der Zahlen von Eins bis Sieben in zwei verdeckt ausliegenden Reihen.  

Dieses Spiel ist in folgenden Sprachen veröffentlicht:

Deutsch

Ludografische Angaben

Verlage:
Amigo Spiel + Freizeit GmbH
Autoren:
Staupe, Reinhard
Illustratoren:
Freudenreich, Oliver
Inventarnummer:
23791
Tags:
nbg12
Kategorien:
Kinder, Lernen, Legen
Erscheinungsjahr

2012
Spieler

2 - 4 Spieler
Alter

5 - 10 Jahren
Dauer

bis 15 Minuten

Spielbeschreibung

  Willy der Maulwurf ordnet und zählt seine Sachen, die Spieler helfen. Im Spiel sind 50 Spielkarten mit Zahlen Eins bis Zehn, jede Zahl fünf Mal und mit einem anderen Gegenstand in passender Menge. Die Karten werden zu Zahlenreihen ausgelegt, im Idealfall von Eins  bis Zehn, aber immer ohne Lücke. In einer Reihe darf jeder Gegenstand nur auf einer Karte vorkommen. Als Startauslage werden drei Karten im Wert Eins und eine Karte im Wert Zwei ausgesucht und regelgerecht ausgelegt. Die restlichen Karten werden gemischt und verteilt, jeder bekommt fünf Karten und der Rest wird, verteilt auf zwei Stapel, als Nachziehstapel ausgelegt. Wer dran ist, muss eine seiner Handkarten passend rechts an eine Reihe anlegen, also die nächsthöhere Zahl mit einem anderen Gegenstand als bisher in der Reihe vorhanden, oder aber eine neue Reihe mit einer Karte im Wert Eins beginnen. Die Zahl auf der abgelegten Karte muss laut angesagt werden. Danach zieht man eine Karte nach. Wer nicht anlegen oder eine Reihe beginnen kann, legt eine seiner Karten offen beiseite, auch sie wird genannt, und zieht eine Karte nach. Achtung! Nicht zu viele Karten mit gleicher Zahl beiseitelegen, die Spieler dürfen jederzeit nachschauen was schon beiseitegelegt wurde. Gelingt es, zwei Reihen von Eins bis Zehn auszulegen, haben alle gemeinsam gewonnen. Eine Variante verlangt fehlerloses Aufdecken der Zahlen von Eins bis Sieben in zwei verdeckt ausliegenden Reihen, eine Lösung ist immer möglich. Eine hübsche anschauliche Art, Mengen und Zahlen zu verdeutlichen, und bei fünf Reihen muss man wie erwähnt ein wenig überlegen, was man weglegt. Eine gute Logik-Übung!